Cybersickness: Ποια είναι η σχέση μεταξύ της αισθητηριακής επαναστάθμισης και της ευαισθησίας στον κυβερνοχώρο;
Ο τρόπος με τον οποίο προσαρμόζονται οι αισθήσεις μας ενώ παίζουμε παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας υψηλής έντασης παίζει κρίσιμο ρόλο στην κατανόηση του γιατί ορισμένοι άνθρωποι βιώνουν σοβαρή ασθένεια στον κυβερνοχώρο και άλλοι όχι. Η Cybersickness είναι μια μορφή ασθένειας κίνησης που εμφανίζεται από την έκθεση σε εφαρμογές καθηλωτικής εικονικής πραγματικότητας και επαυξημένης πραγματικότητας.
Μια νέα μελέτη, με επικεφαλής ερευνητές στο Πανεπιστήμιο του Waterloo, διαπίστωσε ότι το υποκειμενικό οπτικό κατακόρυφο – ένα μέτρο του τρόπου με τον οποίο τα άτομα αντιλαμβάνονται τον προσανατολισμό των κάθετων γραμμών – μετατοπίστηκε σημαντικά αφού οι συμμετέχοντες έπαιξαν ένα παιχνίδι VR υψηλής έντασης.
«Τα ευρήματά μας υποδηλώνουν ότι η σοβαρότητα της κυβερνοασθένειας ενός ατόμου επηρεάζεται από το πώς οι αισθήσεις μας προσαρμόζονται στη σύγκρουση μεταξύ πραγματικότητας και εικονικής πραγματικότητας», δήλωσε ο Michael Barnett-Cowan, καθηγητής στο Τμήμα Κινησιολογίας και Επιστημών Υγείας. «Αυτή η γνώση θα μπορούσε να είναι ανεκτίμητη για τους προγραμματιστές και τους σχεδιαστές εμπειριών VR, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να δημιουργήσουν πιο άνετα και ευχάριστα περιβάλλοντα για τους χρήστες».
Οι ερευνητές συνέλεξαν δεδομένα από 31 συμμετέχοντες. Αξιολόγησαν τις αντιλήψεις τους για το κάθετο πριν και μετά από δύο παιχνίδια VR, ένα υψηλής και ένα χαμηλής έντασης. Όσοι εμφάνισαν λιγότερη ασθένεια είχαν περισσότερες πιθανότητες να έχουν τη μεγαλύτερη αλλαγή στην υποκειμενική οπτική κατακόρυφο μετά από έκθεση σε VR, ιδιαίτερα σε υψηλή ένταση. Αντίθετα, όσοι είχαν τα υψηλότερα επίπεδα κυβερνοασθένειας ήταν λιγότερο πιθανό να έχουν αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβάνονταν τις κάθετες γραμμές.
«Ενώ η υποκειμενική κάθετη οπτική εργασία προέβλεψε σημαντικά τη σοβαρότητα των συμπτωμάτων κυβερνοασθένειας, υπάρχουν ακόμα πολλά που πρέπει να εξηγηθούν», είπε ο συν-συγγραφέας William Chung. “Κατανοώντας τη σχέση μεταξύ της αισθητηριακής επαναστάθμισης και της ευαισθησίας στον κυβερνοχώρο, μπορούμε ενδεχομένως να αναπτύξουμε εξατομικευμένες στρατηγικές μετριασμού της κυβερνοασθένειας και εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας που λαμβάνουν υπόψη τις ατομικές διαφορές στην αισθητηριακή επεξεργασία και ελπίζουμε να μειώσουν την εμφάνιση της διαδικτυακής ασθένειας.”
Καθώς η εικονική πραγματικότητα συνεχίζει να φέρνει επανάσταση στα παιχνίδια, την εκπαίδευση και την κοινωνική αλληλεπίδραση, η αντιμετώπιση του διάχυτου ζητήματος της κυβερνοασθένειας —που χαρακτηρίζεται από συμπτώματα όπως ναυτία, αποπροσανατολισμός, καταπόνηση των ματιών και κόπωση— είναι κρίσιμη για τη διασφάλιση μιας θετικής εμπειρίας χρήστη. Τα ευρήματα δημοσιεύονται στο περιοδικό Virtual Reality.
Διαβάστε όλες τις τελευταίες Ειδήσεις για την υγεία από την Ελλάδα και τον ΚόσμοΑκολουθήστε το healthweb.gr στο Google News και μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις
Ακολουθήστε το healthweb.gr στο κανάλι μας στο YouTube